Proyectos
Mundos virtuales

Uno de los elemento claves del trabajo investigativo con mundos virtuales tiene que ver con el diseño de experiencias, que cobija, entre otras actividades, la conceptualización y definición de los elementos adecuados para generar mejores experiencias inmersivas para los usuarios.
Este diseño se compone de:
Arquetipos de experiencia:
Ideación de acciones que le permita a los miembros de un ambiente virtual, entre otras cosas, generar modelos mentales que ayuden a percibir y explorar mejor el mundo virtual inmersivo.
Retos y motivaciones:
La motivación es un elemento diferenciador en el entorno. La atención depende, en gran medida, del reto que se le entregue al visitante, entre más compleja sea la tarea, más es la motivación a resolverla.
Obstáculos:
Al igual que los retos, permiten al ambiente virtual una mayor integración con el visitante obligándolo a tomar decisiones a su beneficio. Sin embargo este elemento, aunque funcional, debe ser cuidadosamente tratado.
Recompensas:
Son fundamentales para procesos de fidelización entre el visitante y elementos de programación como los bots, entre otros. Espacios: En este subproceso se comienza la definición de elementos como rutas y recorridos, accesos y señalética, y niveles.
Apariencia:
Aquí se define el “look and feel” del ambiente. Se puede optar por ambientes temáticos, representación de ambientes reales, o la selección de un espacio totalmente innovador.
Interacciones:
Basándose el los principios básicos de interacción en ambientes inmersivos de Alistair Sutcliffe y Donald Norman, en este subproceso, que culmina con toda la etapa de conceptualización, se busca desarrollar servicios, elementos y espacios que cumplan con las premisas de visibilidad, redundancia, consistencia, compatibilidad, adaptabilidad, y economía de tiempo y esfuerzo.

Voceto creado para la actividad de diseño de ambiente inmersivo. En este caso, el diseño de la Tienda EAFIT.
En este documento se sintetiza un ejercicio de creación de ambiente inmersivo para la Tienda EAFIT en el mundo virtual de Second Life