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Universidad EAFIT
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3.4. Definiciones


Experiencia de usuario en proyectos digitales. Aproximación al concepto de UX en proyectos digitales

Posicionamiento de contenidos: SEO, SEM, SMO, SMM. 
Definición de que es posicionamiento en plataformas, pago, ganado u orgánico, de modo que se identifique la relación contenido - visibilidad.

Visualización de información / Patrones visuales. 
Exploración y análisis de estándares y patrones de visualización (color, ui patterns, tipografía, tamaños, etc) para experiencias de usuario óptimas en diferentes plataformas y dispositivos.

Herramientas de visualización de contenidos. Revisión de plataformas para visualización de información (texto, imagen, video, animación, mapas, etc) que optimicen la experiencia de usuario, promuevan interacción y enriquezcan los proyectos a través de múltiples plataformas.

Visualización de infrormación: mapas, infografías, sistemas de información geográfica

Diseñando la investigación y el proyecto transmedia de no ficción (Design Thinking AI)

Periodismo de datos

Diseño de información y Diseño de interacción. 
Despliegue de la información a través de wireframes y diagramas según el tipo de proyecto.

Blueprints (mapas): Navegaciones globales, locales y complementarias 
Se crean mapas de arquitectura de información del proyecto. 
Se evalúa con Paseo cognitivo (Mago de Oz): Evalúa como un usuario interactúa por primera vez con una interfase de usuario. https://www.interactius.com/es/ui/metodologias-de-ux-walkthrough-recorrido-cognitivo/ 

Wireframes (interfases): Contenidos, landing secciones, home 
Se crean prototipos de baja fidelidad para revisión de diseño de información 
Se evalúa con Prototipado colaborativo: Es un escenario donde se le permite al grupo de usuarios que defina con sus propias necesidades mockups de interfaces del proyecto. http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/inspeccion/Cogn.htm