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Especialidad en Software - Programación de videojuegos - Maestría en Ingenieria Estuctura académica - Especialidad en Software (Programación de videojuegos) - Maestría en Ingeniería

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Estructura de créditos por semestre

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​La maestría tiene una duración de 3 semestres. En este tiempo se cubren 8 cursos (descritos anteriormente) y se realiza un trabajo de grado (implementación de un juego). Los cursos comprenden 24 créditos y el proyecto de grado comprende, también 12 créditos, para un total de 36 créditos.

La distribución en el tiempo de las actividades es de la siguiente manera:

Semestre 1 (12 créditos):

  • ​Estructuras de Datos y Algoritmos para videojuegos (3 créditos)
  • Computación Gráfica Avanzada y Rendering (3 créditos)
  • Ingeniería de Software (3 créditos)
  • Workshop en Diseño de Videojuegos (3 créditos)

Semestre 2 (12 créditos):

  • ​Desarrollo de motores de juegos (3 créditos)
  • Animación y Simulación (3 créditos)
  • Trabajo en el proyecto de grado (6 créditos)

Semestre 3 (12 créditos):

  • ​Curso electivo 1 (3 créditos)
  • Curso electivo 2 (3 créditos)
  • Trabajo en el proyecto de grado (6 créditos)​

Última modificación: 24/08/2015 14:19