La maestría tiene una duración de 3 semestres. En este tiempo se cubren 8 cursos (descritos anteriormente) y se realiza un trabajo de grado (implementación de un juego). Los cursos comprenden 24 créditos y el proyecto de grado comprende, también 12 créditos, para un total de 36 créditos.
La distribución en el tiempo de las actividades es de la siguiente manera:
Semestre 1 (12 créditos):
- Estructuras de Datos y Algoritmos para videojuegos (3 créditos)
- Computación Gráfica Avanzada y Rendering (3 créditos)
- Ingeniería de Software (3 créditos)
- Workshop en Diseño de Videojuegos (3 créditos)
Semestre 2 (12 créditos):
- Desarrollo de motores de juegos (3 créditos)
- Animación y Simulación (3 créditos)
- Trabajo en el proyecto de grado (6 créditos)
Semestre 3 (12 créditos):
- Curso electivo 1 (3 créditos)
- Curso electivo 2 (3 créditos)
- Trabajo en el proyecto de grado (6 créditos)