Utilizamos herramientas lúdicas y digitales para fortalecer el emprendimiento y la innovación en los jóvenes, superando las limitaciones de metodologías tradicionales.  

Los juegos serios como Cafet y Villa Innovadora permiten el aprendizaje activo mediante la gamificación, conectando a los estudiantes con el mundo empresarial y la industria cafetera de una manera interactiva. Además, la versión digital de estos juegos amplía su alcance, facilitando el acceso a usuarios en diferentes países y promoviendo la educación a distancia, lo que representa una solución innovadora para la formación en contextos virtuales o geográficamente dispersos. 

El aprendizaje didáctico se ha consolidado como tendencias educativas globales, evidenciando un crecimiento notable en los últimos años. Según un estudio de la Universidad de Alberta, los estudiantes que participan en experiencias gamificadas logran una retención del contenido un 20% superior en comparación con métodos tradicionales. Además, se proyecta que el mercado global de la gamificación en educación alcanzará los 1.100 millones de dólares en 2023, con un crecimiento anual del 30%.  

Estas metodologías no solo incrementan la motivación y el compromiso de los estudiantes, sino que también facilitan la adquisición de habilidades prácticas y la aplicación de conocimientos en contextos reales. La aceptación y valoración positiva de estas estrategias por parte de educadores y estudiantes refuerzan su relevancia en la educación contemporánea 

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Software Cafet

Un juego de cartas creado para que los jóvenes conozcan la industria cafetera y sus productos, mientras fortalecen habilidades clave. Promueve curiosidad, asociación de ideas, observación, experimentación y trabajo en red. Cada partida integra conocimiento y entretenimiento, convirtiéndose en experiencia formativa práctica y transversal aplicable en contextos académicos y sociales.

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Software Villa Innovadora

Una aplicación para dispositivos Android e iOS que promueve interacción colaborativa, cooperativa y competitiva en red. La experiencia ocurre en un entorno visual 2D, donde cada usuario navega con un personaje, interactúa con objetos y otros participantes. Al finalizar, la plataforma entrega métricas detalladas del desempeño, incluyendo clics, interacciones y recorridos.

Beneficios

1

Fortalecer habilidades en los jóvenes a través del conocimiento de la industria cafetera y sus productos.

2

Fomentan competencias clave, como el emprendimiento, la innovación y el aprendizaje estratégico.

3

Ayuda a los jugadores a desarrollar análisis estratégico.

Aplicaciones 

1

Juego para estudiantes de pregrado y posgrado en la industria del café.

2

Talleres de formación para emprendedores, ayudándolos a fortalecer habilidades esenciales.

3

Eventos o ferias para divulgar información sobre el café y su industria.

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Jorge Hernán Mesa Cano

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    Jorge Hernán Mesa Cano
    Magíster en Administración de la Universidad EAFIT. Se desempeña como coordinador académico de Innovación y Emprendimiento de la Universidad EAFIT, además de conferencista y consultor internacional en emprendimiento e innovación. Ha apoyado emprendimientos de alto impacto y es autor y coautor de varias publicaciones sobre innovación y emprendimiento.

    Obras literarias

    • Cafet: Registro 1-2020-83683
    • Villa Innovadora: Registro 1-2022-36168

    Software

    • Cafet: Registro 1-2020-73860
    • Villa Innovadora: Registro 1-2023-30381

    Marca

    • CAFET: Registro de marca SD2017/0084320

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